[db:title]-《风暴英雄》试玩:暴雪经典游戏人物大乱斗 战术性优越

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【52pk 11月18日消息】韩国最大的游戏展会G-star2013【52pk Gstar专题报道】于14日在韩国釜山BEXCO开幕,展会上暴雪2013年重点推出的大作《风暴英雄》备受玩家和业界媒体关注。值得一提的是,暴雪韩国分公司表示,希望能够通过《风暴英雄》为暴雪带来新的增长点。

《风暴英雄》对于玩家来说应该算是一场“魔兽群雄会”,暴雪方面特地邀请了7位《星际争霸2 》、《魔兽争霸3》的资深网站评论记者、职业玩家进行体验。这7位记者分别从平衡性、世界观、上手难度、对战模式等等方面,对《风暴英雄》进行了点评:

风暴英雄

Vallen 朴尚镇:魔兽世界观让《风暴英雄》赢在AOS游戏起点

现有AOS游戏最大的缺点就是陌生的世界观,这是《风暴英雄》将他们甩在身后的主要原因,对于“魔兽”这样无法逾越的世界观来说,《风暴英雄》虽没上市,但已经获得了成功。

玩家对于暴雪系的英雄已经可谓了如指掌,也能够带动游戏快速上手。而每一位英雄极具史诗的故事背景,也让玩家在游戏时心潮澎湃。

Cyia 金华静:《风暴英雄》有些简单,质疑暴雪挑战AOS游戏的目的

金华静作为韩国为数不多的女性职业玩家和评论员,对暴雪提出了质疑,他表示《风暴英雄》在韩国并没有预想的“令人激动”,同时很像探求暴雪挑战AOS题材究竟是为了什么。

不过对于试玩,金华静记者表示十分满意,虽然游戏有些简单,但是画面、技能和协作性已经完胜目前世面上所有的AOS题材游戏,游戏的成长方式给她留下了深刻的印象。

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